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Sep 02, 2023

Motore irreale + frullatore

Qualche mese fa ho iniziato ad appassionarmi all'Unreal Engine perché, a dire il vero, è stata la strada più semplice che abbia mai incontrato verso l'animazione 3D. L'Unreal Marketplace è stato una manna dal cielo, poiché mi ha tolto la pressione di imparare la modellazione vera e propria (cosa in cui faccio schifo). Voglio solo essere in grado di creare scene nel modo più rapido e semplice possibile con una curva di apprendimento quanto più breve necessaria. Stavo lavorando su un'animazione, in cui avevo acquistato un modello FBX economico che necessitava di essere modificato (le normali erano invertite nella metà del modello, ma ci arriveremo più tardi). Non ho intenzione di iniziare a pagare per un'applicazione 3D per fare un piccolo aggiustamento. È lì che mi sono imbattuto in Blender. Non è un segreto che Blender sia in circolazione ormai da molto tempo. Ho subito pensato tra me e me “OH DIO….UN'APPLICAZIONE BESTIA CHE ORA DEVO IMPARARE!”. Bene, ho iniziato a impararlo, l'ho fatto. E ho scoperto un altro piccolo segreto su Blender. È molto più simile a Unreal Engine di quanto pensassi. Lascia che ti dica cosa ho scoperto.

Blender è Open Source. È davvero il prodotto della community che, secondo me, lo distingue davvero da tutte le altre applicazioni 3D disponibili oggi. Probabilmente stai pensando, beh, che differenza fa davvero? Per me è una cosa grande. Incoraggia la comunità a trovare modi migliori di fare le cose.

Per me il tempo è sempre il problema più grande. Voglio imparare qualcosa di facile e veloce (come preparare una torta, lol). Per me ci sono sempre alcuni ostacoli nelle applicazioni 3D. Modellazione. Sì, non posso farlo. Quindi, sarebbe utile se ci fosse un componente aggiuntivo o un plug-in che mi consentisse semplicemente di acquistare o scaricare ciò di cui ho bisogno per realizzare la scena che desidero. Ora, detto questo, non fraintendermi. Ci sono tantissimi siti là fuori che ti consentono di acquistare oggetti 3D come modelli. Hai bisogno di un edificio per una scena, vai su Turbosquid o su uno qualsiasi degli altri siti là fuori e compralo. Ma non è di questo che sto parlando qui. Sto parlando di componenti aggiuntivi/plug-in come in After Effects. Ad esempio, voglio creare una mini città. Ho bisogno di edifici tra cui posso scegliere tra quattro, ma posso prenderne uno qualsiasi e crearne quattrocento, per creare rapidamente e facilmente la mia città. Nessun problema. Il componente aggiuntivo Urbaniac fa proprio questo. Prossimo. Rendering. Oh Dio. Rendering. Non è tanto il rendering con cui ho sempre problemi, è l'anteprima che mi fa impazzire. Nei motori di rendering, ci sono sempre migliaia di parametri che puoi modificare, per ottenere i tuoi rendering proprio come li desideri. E questo è del tutto comprensibile, dato che molti di questi programmi 3D creano lungometraggi di Hollywood, e non è diverso in Blender. Ho provato a fare alcuni rendering di prova in Blender e, onestamente, ci ho messo un'eternità. Non avevo davvero idea di cosa stesse facendo l'applicazione e il mio rendering sembrava nella migliore delle ipotesi nella media. Non posso semplicemente avere una qualità bassa, media e alta per semplificarmi la vita, e se voglio andare più in profondità, posso??? Bene, c'è un componente aggiuntivo anche per quello. K-Cycles è questo. Cycles, se non hai familiarità con esso, è il motore di rendering di produzione basato su ray-trace di Blender che offre tracciamento del percorso unidirezionale con campionamento di importanza multipla

Sarò onesto. Sono sicuro che tutto ciò significhi molto per molte persone. Per quanto mi riguarda, ho solo bisogno che i miei rendering siano il più belli possibile e non impieghino una settimana per finirli. K-Cycles rende la mia vita di rendering e anteprima (soprattutto) molto più semplice e ne parleremo nel suo articolo dedicato. Quindi, parliamo un po' di ciò che mi dà la forza di arrivare a quello che chiamerei livello intermedio in Blender così rapidamente, e questo è il mercato di Blender.

Per me, questo è stato davvero ciò che mi ha convinto di Blender e persino del tentativo di aggiungere un'altra applicazione 3D al mix. Ciò che mi ha convinto di Unreal è che il mercato può portarti circa l'80-90% del percorso, ovunque tu abbia bisogno che i tuoi progetti vadano, e poi la conoscenza di base di Unreal ti porterebbe per il resto del percorso. Il mercato di Blender è praticamente lo stesso, solo per Blender. Puoi iniziare con gli elementi di base e procedere da lì. Hai bisogno di edifici per popolare la tua scena, il Mercato ce l'ha. È necessario aggiungere la pioggia? Nevicare? Nebbia? Hai bisogno di truccare adeguatamente i tuoi personaggi? Il mercato ha tutto.

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